
Эксперимент, предложенный автором Caleb Leak, заключался в том, чтобы заставить нейросеть генерировать код для видеоигры на основе команд, поступающих от его собаки. Момо, нажимая лапами на клавиши, обеспечивала ввод, а ИИ превращал этот хаос символов в готовый проект.
Для данного эксперимента была выбрана собака по кличке Момо, породы кавапу. Хозяин разместил на полу Bluetooth-клавиатуру, которая была подключена к одноплатному компьютеру Raspberry Pi 5. Каждый раз, когда Момо нажимала на клавиши, умная кормушка давала ей лакомство.
Записи нажатий клавиш не пропадали зря. Специальное приложение, написанное на Rust, отправляло эти нажатия в ИИ-сервис Anthropic Claude Code. Запросы выглядели как случайный набор символов, например: «skfjhsd#$%» и подобные.
Чтобы нейросеть не отвергала бессмысленные строки, Caleb придумал для нее предысторию. Он представил ИИ как эксцентричного разработчика игр, который использует зашифрованные команды. Задача нейросети заключалась в том, чтобы расшифровывать эти команды и создавать код для игры.
Метод оказался успешным. Время от первых нажатий лап до завершенной игры варьировалось от одного до двух часов. Процесс разработки велся на движке Godot 4.6, а логика игры кодировалась на C#.
Одним из результатов стал проект под названием Quasar Saz. В игре главная героиня по имени Зара сражается с искаженным звуком. В ней предусмотрены шесть уровней и финальная битва с боссом, а графика стилизована под 80-е годы.
Эксперимент продемонстрировал, что современные нейросети способны генерировать рабочий код даже на основе запросов, состоящих из бессмысленных слов.
